Desenvolvimento da indústria de cadeiras para jogos

Actualmente, com o rápido desenvolvimento da ciência, da tecnologia e da economia, o desenvolvimento da indústria de lazer dos e-sports é muito rápido, todos os tipos de e-sports e jogos de e-sports online nascem em todo o lado.Seguindo o rápido desenvolvimento dos e-sports e dos e-sports em rede, as cadeiras de jogos e os equipamentos de jogos também estão se desenvolvendo muito rapidamente, hoje vamos falar sobre a situação atual do mercado de cadeiras de jogos.

A cadeira para jogos é um novo produto de várias eras que subverte o conceito tradicional de assento e quebra a tecnologia tradicional de fabricação de assentos e o material do assento.A cadeira de jogos segue o conceito único de design humanizado em linha com a engenharia humana, com resistência ao desgaste, resistência a arranhões, resistência a altas temperaturas três características, boa permeabilidade ao ar, mais conveniente para limpeza.O design do produto é moderno, simples e generoso.Atualmente, a cadeira de jogo não se limita mais ao assento de jogo, gradualmente ao local de trabalho, estudo e produção das pessoas.

Os e-sports gradualmente se livraram da imagem popular de “adolescentes viciados” e se tornaram uma competição legítima que agora é reconhecida.Já em 2003, os e-sports tornaram-se o 99º evento desportivo oficial;em 2008, foi incorporado ao 78º evento esportivo da China;em 2013, a Administração Geral do Desporto criou a seleção nacional de e-sports;em 2014, o local permanente do Torneio Mundial de E-sports foi estabelecido em Yinchuan;em 19 de março de 2016, a Administração Geral do Esporte da China anunciou o estabelecimento da China Mobile E-sports Industry Alliance;Em 18 de abril do mesmo ano, o Centro de Informações Esportivas da Administração Geral do Esporte da China sediou em conjunto a primeira Competição Nacional de E-sports Móveis (CMEG) com a Datang Telecom.O reconhecimento e o apoio às políticas nacionais e a melhoria do ambiente dos e-sports promoveram enormemente o status quo da indústria de cadeiras de jogos da China.

Com base nas informações acima, podemos ver que com o rápido desenvolvimento da indústria de e-sports, o mercado de cadeiras para jogos pode ser esperado no futuro, entãofábricas de cadeiras para jogos, atacadistas e varejistas devem aproveitar esta oportunidade.

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Cadeiras de jogos da fábrica GDHERO: https://www.gdheroffice.com/


Horário da postagem: 09 de maio de 2022