E-sports, o novo mundo do marketing de marca

Em 18 de novembro de 2003, o e-sports foi listado como o 99º evento esportivo lançado oficialmente pela Administração Geral do Esporte do Estado.Dezanove anos depois, a competitiva indústria dos desportos eletrónicos já não é um oceano azul, mas sim um mercado emergente promissor.

De acordo com dados compilados pela Statista, uma empresa de dados alemã, espera-se que o mercado global de e-sports atinja 1,79 mil milhões de dólares em receitas até 2022. A taxa composta de crescimento anual para 2017-2022 deverá ser de 22,3%, com a maior parte das receitas vindo de patrocínio de marca não popular.Os e-sports se tornaram o foco de marketing de muitas marcas.

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Os e-sports são tão diversos quanto os esportes tradicionais, assim como o seu público.Os profissionais de marketing primeiro precisam entender a classificação dos fãs de e-sports e das diferentes comunidades de e-sports, para um melhor marketing. De modo geral, os e-sports podem ser divididos em jogador para jogador (PvP), jogo de tiro em primeira pessoa (FPS), jogo real estratégia de tempo (RTS), Battle Arena multijogador online (MOBA), jogo de RPG online multijogador massivo (MMORPG), etc. Esses diferentes projetos de e-sports têm públicos-alvo diferentes, mas também têm diferentes equipes de e-sports.Basta encontrar o mesmo público e equipe com o objetivo de marketing, e então realizar um marketing de precisão, para obter melhores resultados.

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Com o crescente desenvolvimento dos e-sports, tomando como exemplo o projeto de e-sports de League of Legends, marcas conhecidas em vários campos, como Mercedes-Benz, Nike e Shanghai Pudong Development Bank, entraram no escritório para patrocinar o evento. .Muita gente pensa que só a marca conhecida pode patrocinar, mas isso não é verdade.Marcas menores são perfeitamente capazes de construir suas próprias equipes de e-sports e convidar alguns jogadores conhecidos para se juntarem a elas para aumentar sua influência.

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À medida que a indústria dos e-sports chega ao público, o marketing dos e-sports atrai cada vez mais marcas.Para marcas e líderes de marketing, é necessário mais pensamento de acompanhamento para explorar constantemente novas formas de marketing de e-sports, a fim de ter força suficiente para se destacar no caminho cada vez mais concorrido do marketing de e-sports.O mais importante é que os usuários de e-sports sejam principalmente jovens, se quiserem desenvolver a marca do mercado jovem, experimentem mais o marketing de e-sports, os primeiros a competir pelo grupo-alvo de clientes.

Cadeira de jogosé um derivado dos esportes eletrônicos, as empresas de jogos precisam construir uma relação simbiótica entre a marca e o conteúdo dos esportes eletrônicos, mostrar melhor os pontos funcionais e as cenas da marca ou do próprio produto, conectar-se melhor com o público e transmitir a marca com sucesso mensagem de “nós entendemos você” para jovens consumidores.

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Horário da postagem: 22 de novembro de 2022