A demanda por talentos para jogadores de e-sports

Recentemente, o Ministério de Recursos Humanos e Seguridade Social divulgou o “Relatório de Análise da Situação de Emprego de Novos Jogadores de E-sports Ocupacionais”, o relatório mostra que atualmente, apenas menos de 15% dos cargos de e-sports estão em estado de saturação de mão de obra , previu que nos próximos cinco anos, a demanda por talentos de jogadores de e-sports será de quase 2 milhões.

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De acordo com uma pesquisa com jogadores de e-sports (excluindo craques), treinadores de e-sports, análise de dados de e-sports e parceiros de treinamento de e-sports, 86% dos jogadores de e-sports ganham de 1 a 3 vezes o salário médio local, e Os jogadores de e-sports geralmente ganham mais do que o salário médio local.

De acordo com o relatório, a audiência total dos e-sports em todo o mundo cresceu para 454 milhões em 2019, um aumento de 15,0% em relação ao ano anterior;O número de fãs principais de esportes eletrônicos chegará a 201 milhões, um aumento de 16,3% ano a ano, entre os quais, espera-se que o número de fãs principais de esportes eletrônicos na China chegue a 75 milhões.

Em 2017, a divisão LPL de League of Legends atraiu mais de 10 bilhões de espectadores ao vivo.Final do S7 Bird's Nest, embora não tenha havido participação da equipe chinesa, mas o estádio ainda estava em até 90%, ao mesmo tempo, no próximo Estádio dos Trabalhadores é o final da temporada da superliga Beijing Guoan, o estádio apenas 50-60% do capacidade.

No primeiro semestre de 2018, mais de 7,09 bilhões de pessoas assistiram ao vivo aos eventos profissionais da LPL.As finais do S8 foram assistidas por mais de 205 milhões de jogadores em todo o mundo, mais de um trigésimo da população global.Em 3 de novembro de 2018, a equipe IG da China venceu o campeonato S8 e recebeu os parabéns nacionais.A influência do evento se estendeu além do círculo dos e-sports.

Apesar da popularidade da indústria dos e-sports, a lacuna do mercado é muito grande.Em 2018, o tamanho geral do mercado de e-sports na China foi de 94,05 bilhões de yuans e espera-se que exceda 135 bilhões de yuans em 2020. Do ponto de vista da escala dos usuários de e-sports, espera-se que atinja 430 milhões em 2020. O mercado de e-sports da China tornou-se o mercado mais influente e potencial do mundo.Actualmente, apenas menos de 15% dos cargos de e-sports estão totalmente preenchidos, e prevê-se que nos próximos cinco anos, a procura de talentos para jogadores de e-sports será de quase 2 milhões.Percebe-se que os profissionais de e-sports são muito escassos e todo o mercado de talentos está basicamente vazio.

Cada jogador de e-sports precisa de uma cadeira de jogo, eles são parceiros próximos e amigos durante o jogo diário e eventos de e-sports.Portanto, se a procura de talentos para jogadores de e-sports for de quase 2 milhões nos próximos cinco anos, então será a mesma procura para cadeiras de jogo, ainda mais.

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Horário da postagem: 21 de dezembro de 2021